2012年2月3日 星期五

【BATTLE SPIRITS(战魂)】公式规则说明书Ver 3.0(中文图文、规则玩法)

【BATTLE SPRITS(战魂)】到底是什么?

欢迎来到BATTLE SPRITS(战魂)的世界!

BATTLE SPRITS(战魂)是一款对战型集换式卡牌游戏

有着其称之为游戏核心的「晶核」的存在。

召唤称之为战魂的怪兽、使出逆转的魔法、还可以替被召唤的战魂提升LV!只有有晶核的存在一切都皆有可能、
籍由在自己的回合尽可能有效地运用有限的晶核、游戏可以变化出无穷的花样。

操纵【卡片+晶核】、进行炽热的战斗、请尽情享受其带来的乐趣吧!



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第1章 游戏的准备·进行

(1)游戏所必要的东西

为了能顺利地进行BS,卡组和晶核是必需的。
卡组根据以下的规则,按自己的喜好自由地选择卡来组成。
晶核只要是方便使用的东西,无论是什么东西都可以。一个人大概需要使用15个晶核。

卡组:
把BS卡集在一起可以组成卡组。
卡组的组成方法如下:
必须要有40张卡或以上,没有上限
一个卡组同名的卡最多只能有3张,就算卡图和卡号不一样,只要名字一样,就被视为是同名的卡。

晶核:
在游戏中作为晶核的颗粒每人大概需要15个。
注意:游戏的时候能量点不足的话可以使用代替品。只要能作为晶核使用,是什么东西都没有关系。

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(2)卡牌的种类
BS游戏里面有4种卡。这些卡都可以在游戏从手牌出牌。就用这些卡和晶核组合起来,就可以进行对战了。

战魂:
在这游戏里面,跟对手战斗的怪兽和机械就叫做「战魂」。
可以好好地利用自己的战魂来攻击对手和防御对手的攻击。这是作为对战用的基本卡。

合体:
可以跟战魂进行合体的卡称之为「合体」。
可以与合符条件的战魂进行合体增强力量。
或者、也可以可以作为单独的战魂来进行战斗。

核心:
支援战魂战斗的卡就叫「核心」。跟战魂一样,是在自己场上配置的卡。
为了让自己在战斗中更有利而带有各种各样的效果

魔法
以“一发逆转”为目标而存在的就叫「魔法」。
跟战魂和核心这些配置在自己场上的卡相比来说,魔法使用一次就要舍弃。
但是,即使是一次也有强大的威力。



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【战魂卡】

费用:这个战魂在场上召唤所必需的晶核数。

减轻战徽:表示这个战魂召唤时可以减轻的晶核数。

英文名:战魂的英文名。

属性:表示这个战魂所属的颜色。

卡的种类:表示这是一张战魂。

卡名:这个战魂的名字。

系统:表示这个战魂所属的系统,也会有同时拥有多个系统的战魂。

LV1的维持所需晶核:在这个魂上最少的晶核数。

LV1的战斗力:在LV1状态时战魂的战斗力。

LV2的维持所需晶核:这个战魂LV2时所必需的晶核。

LV2的战斗力:在LV2状态时战魂的战斗力。

LV3的维持所需晶核:这个战魂LV3时所必需的晶核。

LV3的战斗力:在LV3状态时战魂的战斗力。

效果:战魂所带有的效果。效果根据魂现在的状态(级数)所能够被发挥或者不能被发挥。
在效果前面带有LV1、LV2、LV3的时候,无论在什么状态(级数)都可以发动这个效果,
但若只指定LV2的时候,就只有在LV2的状态时候才能发动。
也有同时拥有多个效果的魂。

战徽:攻击时可以削减对手生命值的个数。或者、可以作为费用的减轻来使用。

卡包符号 

弹数:这张卡片所收录的卡包系列。

罕贵度:从高到低为:X、M、R、U、C。

卡片号码

【合体卡】

费用:这个战魂在场上召唤所必需的晶核数。

减轻战徽:表示这个合体召唤时可以减轻的晶核数。

英文名:合体的英文名。

属性:表示这个合体所属的颜色。

卡的种类:表示这是一张合体。

卡名:这个合体的名字。

系统:表示这个合体所属的系统。也会有同时拥有多个系统的合体。

LV1的维持所需晶核:在这个魂上最少的晶核数。

LV1的战斗力:在LV1状态时战魂的战斗力。

效果:战魂所带有的效果。单个合体存在的场合所发挥的效果。

合体时BP+:与战魂合体后的战斗力加成。

合体条件:可以与其进行合体的战魂的条件限制。

合体时效果:合体后所能发挥的效果。
战魂不论在什么LV时都能发挥出来的效果。

战徽:攻击时可以削减对手生命值的个数。
或者、可以作为费用的减轻来使用。
也会有不持有的战徽合体存在。  

卡包符号 

弹数:这张卡片所收录的卡包系列。

罕贵度:从高到低为:X、M、R、U、C。

卡片号码

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【核心卡】

费用:这张核心在场上配置所必需的晶核数。

减轻战徽:表示这张魔法使用时可以减轻的晶核数。

英文名:这张魔法的英文名。

属性:表示这张核心所属的颜色。

卡的种类:表示这是一张魔法。

卡名:这张魔法的名称。

LV2的维持所需晶核:这个核心LV2时所必需的晶核数。

效果:核心所带有的效果。
无论在这张卡上有多少晶核都能发挥LV1的效果。
变为LV2的时候,可以同时发挥LV2的效果。

战徽:作为费用的减轻来使用。

卡包符号 

弹数:这张卡片所收录的卡包系列。

罕贵度:从高到低为:X、M、R、U、C。

卡片号码

【魔法卡】

费用:这张魔法使用时所必需的晶核数。

减轻战徽:表示这个核心配置时可以减轻的晶核数。

英文名:这张核心的英文名。

卡的种类:表示这是一张核心。

卡名:这张核心的名称。

属性:表示这张核心所属的颜色。

主阶段效果:只有在自己回合的主阶段才能使用的效果。

灵动效果:自己回合的主阶段和灵动时点都可以使用的效果。
在对手回合的攻击阶段的灵动时点也可以使用。

卡包符号 

弹数:这张卡片所收录的卡包系列。

罕贵度:从高到低为:X、M、R、U、C。

卡片号码



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(3)游戏的准备

请按以下的顺序准备游戏

1、在游戏场地的外面决定一个作为“空间”的区域,放上准备好的晶核。

2、充分切洗自己的卡组,再交给对方洗牌。

3、把对方洗好的卡组放到场地的卡组区上。

4、在场地的生命区里放5个晶核。

5、在场地的预备区里放上从空间取来的4个晶核。

6、从卡组抽取4张牌。

7、猜拳,赢的一方决定先后攻。

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于场地纸上放置卡组。
从空间把5个晶核防止于生命值处、
直至生命值为5。

游戏起始时预备区以4个晶核的状态开始。
起始的手牌数也为4。
※不要把手牌里卡公开给对手看噢

全部准备完毕后、
就以猜拳来决定先攻还是后攻吧。
胜利的一方就可以自由选择了噢。



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(4)游戏的进行

各玩家的顺序,称之为回合。
由先攻的玩家的回合开始。1个回合、共分为7个阶段来进行、必须按顺序来实行每一个阶段。
以结束阶段为标志、表示第1回合的经过和完结、进入后攻玩家的回合。然后、后攻玩家的回合称之为第2回合。
第1回合(先攻)→第2回合(后攻)→第3回合…一直下去、回合不断地交替进行。没有特别的状况、各个阶段的行动都有那个回合的玩家(攻击方)来进行操作。

回合流程

1、开始阶段

2、晶核阶段 ※

3、抽卡阶段

4、回复阶段

5、主要阶段

6、攻击阶段 ※

7、结束阶段

→进入下一个回合

※只限于先攻的第一个回合,跳过能量阶段和攻击阶段

就算在阶段中什么都不做(不能做)、也不行自行把所要进行的阶段省略。

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1、开始阶段

宣言回合开始的阶段。
有在回合开始时发挥的效果、则在这个阶段发挥。

2、晶核阶段
●从空间拿一个晶核放置于预备区
只在游戏开始的第一个回合会跳过这个阶段。
先攻的玩家在最初的回合无法增加能量,第一个回合用4个能量进行。

3、抽卡阶段
●从卡组抽一张卡
从卡组最上方、把1张卡加入手牌这个动作称之为「抽卡」。

4、回复阶段
●让卡片回复
●把废弃区的晶核全部放回资源区
战魂魂通过攻击或防御而「疲劳」、核心因『强袭』的效果而「疲劳」。
在游戏中把卡横置表示进入疲劳状态。
在这个阶段把全部疲劳的卡片恢复,放回竖直状态。



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5、主要阶段

●召唤战魂 ●配置核心 ●使用灵动效果
●召唤合体 ●使用魔法 ●移动晶核
●合体/交换/分离 ●爆烈的覆盖(一回合1次)

在主阶段可以进行上述的行动。
做哪个先,做几次全部由玩家自由决定。

◆5·1战魂的召唤
从手牌往场上放置战魂卡称之为「召唤战魂」。有足够的晶核支付晶核的话召唤多少个战魂都没限制。
必须在召唤出来的魂身上放上LV1或以上的晶核。LV1或以上的话想一次过放多少能量都可以。

◆记住费用的支付方法!
卡片都会有指定的费用。通过把卡片指定的费用一样的晶核放入废弃区来使用卡片(战魂的话就是召唤)。

●关于费用的减轻
要是在费用的旁边有减轻战徽的话,请确认一下自己的战场。有和减轻战徽同色的战徽存在的话,
可以减少和减轻战徽对号入座的数量的费用。

例:【6/红红】的战魂被召唤的时候,这时自己的场上有2个红色的战魂和1个白色的战魂、1张红色的核心。
这种情况下因场上有2个以上的红色战徽,发挥减轻战徽的效果,支付的费用需要4个晶核。

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卡片的费用是指?
减轻战徽的计算
费用6-减轻战徽数2=必要的晶核数4
所以……必要的晶核数为4
籍由支付必要的晶核……
战魂就被召唤了!

※费用可以通过预备区和战场中卡片上所放置的晶核两者一起使用。

◆没了晶核的话、战魂会被破坏!◆
费用的支付不止可以使用预备区的能量,也能使用场上的战魂和核心的晶核。
但是放在战魂上的晶核要是低于LV1的需求时,在支付完费用的同时,被抽去晶核的战魂会被破坏并放入废弃区。
战魂因失去晶核而破坏的话会失去所有效果,无法发动“破坏时”的效果。



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◆5·2合体的召唤
籍由支付费用、可以把手牌中的合体卡召唤。如果以战魂状态召唤的场合、则必须放置其LV1所需要的晶核数。
如果自己的战场上存在与其合体条件相符的战魂的场合、则可以直接合体。
『这个合体召唤时』的效果、不论以战魂状态召唤的时候、还是直接合体的时候都能发挥。

◆5·3合体/交换/分离
所谓「合体」、是把「满足合体条件的战魂」与「合体」放在一起从而强化、合体后的战魂称之为「合体战魂」。
进行合体、不需要重新支付费用。合体战魂、不能再进行合体。

合体后、「费用」「合体时BP+」「合体时效果」「战徽」「属性」都会在本体的战魂上进行加成、作为「1个的战魂」使用(合体战魂、也一样会受以战魂为对象的效果的影响)。
与战魂状态的合体进行合体的场合、需要在合体身上放置足够的晶核。合体战魂的名字、系统、LV费用、都与本体战魂相同。

合体后的各项追加情报:
●费用追加(战魂与合体的费用相加)
●BP追加(战魂处于那个LV时的BP加上合体时追加的BP)
●效果追加(战魂原本持有的效果加上合体时追加的效果)
●战徽追加(战魂的战徽与合体的战徽相加)
●属性追加(战魂的属性与合体的属性相加)

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所谓「分离」、合体战魂神上的合体放置LV1所需要的晶核数、作为「战魂」和「战魂状态的合体」分开。
如果、就算合体中不满足合体条件、也不需要强制分离。

战魂与战魂状态的合体进行合体、成为合体战魂(不需在合体身上放置晶核)。
也可以由合体战魂的状态进行分离、成为战魂和战魂状态的合体。

所谓「交换」、是把合体战魂上的合体移动到其他战魂的身上、2个以上的合体战魂的合体可以进行相互的交换。

合体战魂被破坏或者返回手牌的效果强制离场的场合、籍由把自己战场/预备区中的满足去LV1费用以上的晶核置于合体身上、合体作为战魂、可以以那个状态回到战场上。
如果不放置晶核的话,合体则随战魂移动到相同的地方。

◆合体战魂被破坏的时候、详情请翻至P25!



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◆5·4核心的配置
通过支付费用,能从手牌往场上配置核心卡。
核心与战魂不同,没放晶核在上面也能持续存在于战场上。

◆5·5魔法的使用
通过支付费用,能从手牌使用魔法卡,发挥其效果。
魔法有时持有「主要」和「灵动」2个效果。因只能选择其一发动,所以请好好选择。魔法使用后马上放入废弃区。

◆5·6灵动效果的使用
魔法卡以外的「灵动」效果和指定的效果、也可以在主阶段使用。

◆5·7晶核的移动
玩家能自由放置晶核于战魂或核心上。反过来取除也是可以的。

战魂因失去晶核而破坏的话会失去所有效果,无法发动其破坏时的效果。

◆升级和降级◆
通过增加放置的晶核数,战魂或核心会升级。战魂的情况下会有以下效果。
●BP上升
●发动【LV2】【LV3】上表述的效果
LV上升的场合、也有同时拥有2个或以上效果的情况。

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「主要」的效果就只能在主阶段使用!
魔法的效果有3个种类。里面的「主要」效果就如文面,只能在主要阶段发动。使用的话用“主要”的效果比较有利。
不过、可以籍由爆烈的效果于其他的阶段中使用噢!

爆烈

主要

战魂通过升级,能提升BP,有时也得到效果。如何有效运用有限的能量就是表现技术的时候了。



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◆5·7爆烈的覆盖
回合中只有1次、手牌中1张持有「爆烈效果」的卡片、不需支付费用而里则覆盖于战场上。
这称之为「覆盖爆烈」。但不能覆盖非「爆烈效果」的卡片。如果覆盖的卡片非持有「爆烈效果」而被判明的时候、
那么于那个时点玩家就会被判为输了噢。游戏结束的时候、相互必须翻开覆盖于战场的卡片来确认噢。

「爆烈」、于自己的战场上只能覆盖1张。已经覆盖了的「爆烈」的场合、则一回合1次、
可以把先前所覆盖的「爆烈」公开给对手观看然后破弃、而重新覆盖「爆烈」。

一经覆盖后的爆烈则不能返回手牌、没有新的爆烈被覆盖也不能破弃战场现有的爆烈。
还有、不能把晶核放置于爆烈之上噢。

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被覆盖了的爆烈、①满足了「爆烈条件」的场合(此场合为「自己的生命值减少后」)、则把卡片翻开并宣言「爆烈发动」、
②则可以不需支付费用而发挥「爆烈效果」。

满足了爆烈条件的时候则宣言「发动」、效果的发挥是于那个条件所派生的其他效果全部解决后的时点。
如果爆烈效果以外的效果解决完结的时候有复数的爆烈被发动的场合、则按照发动的顺序来发挥效果。

「爆烈效果」中、③也有籍由支付费用而发挥「主要」或「灵动」效果的场合。
④效果发挥后、持有「爆烈效果」的卡片则移至废弃区。

发动中的爆烈则为「爆烈状态」。处于「爆烈状态」的卡片不会成为以爆烈为对象的以外的效果所影响。再者、
处于「爆烈状态」的战魂卡以对手为对象的效果则作为战魂的效果处理、魔法卡的场合则作为魔法的效果处理。

◆详情尽在P29的「爆烈Q&A」!



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(6)攻击阶段

在战场上的战魂为了削减对手的生命值而攻击对手、称之为“攻击”。进行攻击的话就开始战斗,按以下的顺序进行。

1、攻击宣言(开始战斗)
●选择自己场上一只处于回复状态的战魂进行攻击宣言
●宣言了攻击即时起、算作开始战斗

2、灵动时点
●能使用魔法卡之类的灵动效果(从防守方开始)

3、阻挡宣言
●被宣言攻击的玩家选择要不要灵动
●不进行阻挡的场合、则跳过4的【灵动时点】马上进入5的【战斗结算】

4、灵动时点
●能使用魔法卡之类的灵动效果(从防守方开始)

5、战斗结算
●战魂之间发生战斗的场合,比较哪一方战魂的BP值高
●没进行阻挡宣言的话,对手生命值减少攻击的战魂的战徽数的生命值,跳过6的【魂的破坏】,
马上进入7的【战斗结束】

6、战魂的破坏
●根据BP比的结果、BP比较少的一方破坏(BP相同的场合、则两方一起破坏)

7、战斗结束
●还有其他处于回复状态的魂的话可以继续攻击

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◆6·1攻击宣言(开始战斗)
●选择自己场上1个处于回复状态的战魂进行攻击宣言
通过攻击宣言进入战斗。宣言过攻击的魂会马上疲劳。这个时候可以发挥其攻击时或战斗时的效果。
攻击宣言过后则进入2的灵动时点。不继续进行攻击宣言的话则结束战斗阶段。

◆6·2,6·4灵动效果的使用
●在灵动时点可以使用魔法、但只能发动其灵动效果。
●防守方有先使用的权利
●使用灵动效果的话、那个效果会马上解决(PS:即为不存在连锁)

※在A的灵动效果解决完后、才能进入下一个灵动效果的使用。

再此时点,即使是对手的回合也可以使用灵动效果。防御方先有决定使用灵动效果的权利,随后交互使用。
在双方都宣言不再使用灵动效果为止,可以无限次使用魔法。

◆6·3阻挡宣言
●被宣言攻击的玩家选择是否要进行阻挡
可以在自己场上选择一只回复状态下的战魂、阻挡对方战魂的攻击。宣言过阻挡的战魂会马上疲劳。这个时候阻挡是效果或战斗时发挥。
宣言了阻挡的话会、进入到4的灵动时点。没宣言阻挡的话就略过接下来的灵动时点直接进入5的【战斗结算】。
这种情况下被攻击的玩家会在战斗结算时、受到生命值的削减的伤害。



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◆6·5战斗结算
●进行了阻挡宣言的场合、则比较哪一方的战魂的BP值较高
●没进行阻挡宣言的场合,对手生命值减少攻击的战魂的战徽数的生命值,跳过6的【战魂的破坏】,马上进入7的
【战斗结束】

◆6·6战魂的破坏
●根据比较BP的结果,BP值比较少的一方被破坏(BP一样的情况下双方一起破坏)
『这个战魂破坏時』的效果在此时发动。然后、被破坏的战魂上所放置的晶核全部移至预备区、被破坏的战魂放入废弃区。

◆6·7战斗结束
●在战斗时发生的效果至此无效
对攻击时,阻挡时,战斗时等所指定的效果在这时无效。还有回复状态的战魂的场合可以再次选择是否攻击。想攻击的话再从攻击宣言开始处理。

攻击阶段的结束
●即使有回复状态的战魂也可以宣言结束攻击阶段
战斗结束后、没有回复状态的战魂的情况下、则自动结束攻击阶段。

(7)结束阶段
●在该回合发生的、所有时效性效果全部无效化
该回合玩家宣言回合结束,进入下个回合。

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对生命值的伤害
●减少攻击而没被阻挡的战魂所持有的战徽数的生命值(右下角的标志)
能把所受伤害同样数量的生命值放入预备区中作为支付费用的晶核使用。除了战斗以外的手段下受到伤害也可以把生命值放入预备区中作为支付费用的晶核使用。

就算不进行阻挡也要相互确认灵动时点哦!

攻击阶段中可以使用的只有灵动效果!



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第2章 详细规则

(1)破坏时效果的解决

接下来要说明的是、战魂/合体/核心被破坏的场合、『这个战魂破坏時』时点的效果和、破坏时效果发挥。

●战斗的结果、BP较小的战魂被破坏
●因战魂/合体/核心/魔法的效果而破坏

被破坏的战魂/合体/核心/进入破坏状态、破坏时的效果全部解决后、卡片移动至其持有者的废弃区、放置于其身上的晶核移动至其持有者的预备区。

破坏状态的卡片、在其破坏时效果还没解决完的时候会一直残留于战场上、破坏状态的卡片不能再被破坏、疲劳/回复等。

(2)复数的效果同时发挥的时候
持有『这个战魂破坏時』的效果的2个战魂被破坏的时候、2个以上的效果同时发挥、解决的顺序由回合玩家来决定。这个时候、由率先解决的效果而引发的新的效果被发挥的场合、则优先解决新发挥的效果。

例)SD01-033「胜利火焰」使自己的2个BS05-001「龙人爆弹兵」破坏的时候、先解决「龙人爆弹兵」的效果使对手的BS08-014「冥将 阿迈蒙」破坏的话、则先解决「冥将 阿迈蒙」的效果、再而解决剩下来的
「龙人爆弹兵」的效果。

(3)变为LV0而被破坏
战魂如果没有放置LV1费用以上的晶核的场合、那个战魂则作为LV0而破坏。因LV0而破坏的战魂、会失去所有的效果、也不会成为其他卡片的效果的对象。

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(4)合体战魂被破坏的场合

合体战魂被破坏的场合、按以下的方法处理。

①与通常的战魂被破坏时一样、作为1个战魂的破坏状态。
②那个时候发挥的破坏时效果全部解决。
③合体战魂往废弃区移动的时候、合体状态的合体可以籍由从战场/预备中放置LV1费用以上的晶核、
与被破坏时相同的状态、且只有合体能残留于战场上

(5)合体后的回复/疲劳状态

进行合体的战魂和合体一方、或者是两方都处于疲劳状态的时候、合体后的战魂则为疲劳状态。

回复状态的战魂 + 疲劳状态的合体 → 疲劳状态的合体战魂



P26------------------------------------------------

(6)Q&A

Q、手牌有上限吗?
A、没上限。

Q、红色的战魂只有2个在战场时,要召唤(6/红红)的战魂。这时候因为晶核不够,用光了放在2个红色战魂上的晶核。因为没了能量而被破坏的魂能算进减轻战徽里吗?
A、可以。魂的破坏是在费用被确定之后,和支付晶核是同时进行的,可以算成减轻战徽。在通常的情况下,减轻战徽是2个都有效,所以需支付的晶核是4个。

Q、这这一回合被召唤的战魂、能在当回合的攻击阶段进行攻击吗?
A、可以。

Q、同时发挥了数个效果时怎么处理?
A、发动了数个效果的时候,由该回合玩家决定从哪个效果开始解决。

Q、卡片效果和规则矛盾时怎么办?
A、卡片效果优先。

Q、阻挡宣言之后战魂在战判前被魔法破坏时生命值受不受伤害?
A、在进行了阻挡宣言这一时刻,对玩家的攻击就已经被妨碍了。就算途中宣言了阻挡的魂被破坏也不会减少生命值。

Q、对手发动了「破坏BP3000以下的1个战魂」效果时,能用「BP+4000」的效果来守护自己的战魂吗?
A、不行。卡片的效果不能链锁,是分开解决的。要防止被破坏,就需在对方使用「破坏」的效果前使用
「BP+4000」的效果。

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Q、使用卡片时即使把战魂上面的所有晶核也用掉还是不够支付费用的情况下怎么办?
A、在手牌上宣言了使用的卡片即使破坏掉所有的魂也必须在尽可能的情况下去实行。要是发现晶核绝对不够的话,把该卡放回手牌,再把场上的状况放回出卡前。

Q、效果书面中的「できる」(可以)和「する」(要)是不一样的吗?
A、是不一样的。「可以」的效果可以不发动。可由玩家选择发不发动。而相对下,「要」的效果是在尽可能的情况下绝对要发动。
例)只在你自己的场上配置了核心,这时候你召唤了一只带有「召唤时可以破坏核心」效果的战魂,可以选择保留该核
心。但是,如果是「召唤时要破坏核心」的效果的话,因为必须尽可能破坏核心,所以要把自己的核心给破坏掉。

Q、「籍由把○○△△」这样写的效果、是否可以○○的话就必须发挥其效果?
A、不是、「籍由把○○△△」的写法的效果并非一定要发动的效果。而是发挥这个效果的话、就需要○○。

Q、当「できる」(可以)和「できない」(不能)的效果同时发生时该怎么处理?
A、「不能」的优先度高。
例)用魔法发动「破坏红色的战魂」的效果时,场上有一只持有「无法被魔法破坏」的效果的红色战魂A的场合,
因为「不能」效果优先,所以战魂A不会被破坏。
优先度的高低:「できない」(不能)>「ならない」(无法)>「する」(要)>「できる」(可以)。



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(7)合体Q&A

Q、攻击阶段中可以进行合体或分离吗?
A、不能。合体/交换/分离都只能在自己的主阶段中进行。
不过、如果于攻击阶段召唤合体的场合、则可以以直接合体的状态召唤。

Q、战魂状态的合体之间可以相互合体吗?
A、不能。可以合体的只有原为战魂卡的战魂。

Q、持有白色战徽的SD06-010「海皇龙 汜鳖·浦岛」、与持有红色战徽的SD03-010「炮龙 重枪鳍龙」
合体、合体战魂的战徽是如何计算?
A、变为「1个白色战徽」和「1个红色战徽」。
在计算减轻战徽的时候、不能当作「2个白色战徽」或「2个红色战徽」。

Q、持有白色战徽的SD06-010「海皇龙 汜鳖·浦岛」、与不持有战徽的BS12-053「重炮七节虫」合体、
合体战魂的战徽是如何计算?
A、仍为「1个白色战徽」。在计算减轻战徽的时候、仍作为「1个白色战徽」所使用。

Q、进行攻击的合体战魂配破坏的时候、只有合体残留于场上、留于场上的合体是否继续出于攻击状态?
A、是的、攻击是持续下去的。如果不进行阻挡的话、则会被削减生命值。

Q、合体战魂进行攻击的时候、战魂本身所持有的『这个战魂攻击時』的效果是否发挥?
A、是的、会发挥。

Q、战魂状态的合体、会被SD03-016「天箭烈焰」的效果作为战魂被破坏吗?
A、是的、会被破坏。

Q、合体于召唤后作为合体战魂的场合、『这个合体召唤時』的效果、可以作为「战魂的效果」而被发挥吗
A、不、不能作为「战魂的效果」使用。被召唤出来的合体、『这个合体召唤時』的效果在发挥后才能作为战魂使用。

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(7)爆烈Q&A

Q、自己的爆烈满足了「爆烈条件」的场合、是否必须要发动?
A、不、可以选择不发动。以后再有满足了指定条件的场合、则可以再次发动。

Q、持有「爆烈效果」的SD06-015「霸王爆炎击」的「灵动效果」、可以于灵动时点籍由支付费用而从手牌中使用吗?
A、可以。「爆烈效果」以外的效果、可以作为非持有「爆烈效果」的卡片来使用。

Q、被覆盖了的SD06-015「霸王爆炎击」的灵动效果、可以于灵动时点籍由支付费用而使用吗?
A、不能。

Q、爆烈效果可以用【装甲】/【重装甲】来防御吗?
A、可以。

Q、「爆烈发动」的场合、如果是魔法卡的场合、可以使用【冰壁】从而使「爆烈效果」无效吗?
A、不能无效。「爆烈发动」并非「使用魔法」。

Q、满足[对手的『这个战魂/合体召唤時』发挥后]的发动条件的爆烈是于何时宣言?
A、于对手的『这个战魂/合体召唤時』效果发挥完结之后宣言。但是、爆烈效果的发挥、
是于那个效果而诱发发挥的爆烈以外的所有效果解决后才可以发挥。

Q、满足[对手使自己的战魂破坏后]的发动条件的爆烈是于何时宣言?
A、对手使战魂破坏后、那个战魂置于废弃区后发动宣言、然后则可以发挥爆烈效果。

Q、相互的爆烈条件同事满足的场合、是同时宣言爆裂发动吗?
A、这跟灵动时点的确认相同、由阻挡侧首先发动爆烈并且确认。

Q、有被公开的手牌的场合、那持有爆裂效果的魔法卡可以被覆盖吗?
A、不能覆盖。



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(9)用语集

对手:对手玩家。

攻击:战场上存在的战魂进行的攻击行动。

颜色:卡片的属性、卡片的战徽的颜色。

回复:卡片变回纵向。战魂转为能够进行攻击/阻挡的状态。

减轻战徽:可以签减轻的费用数。

晶核:卡片的使用、战魂或核心的LV提升所需要的东西。

效果:卡片上所书写的文字。可以在游戏中使用。

费用:使用卡片时所必须的晶核数。

自己:本人玩家。

战徽:攻击时给予对手伤害的数字。可以作为费用的减轻来使用。

战魂:可以召唤于战场上的战魂卡。

回合:各玩家的行进顺序。

卡组:牌堆。

抽卡:从卡组最上方、把卡片加入手牌。

废弃区:作为弃牌和已经使用了的晶核所放置的地方。

核心:可以配置于战场上的核心卡。

爆烈:里侧覆盖于战场的卡。

爆烈条件:爆烈发动所需满足的条件。书写于爆烈效果的上方。

爆烈效果:只有满足了爆烈条件、才可以不需支付费用而使用的效果。

破坏:只战魂/核心移至废弃区。

战斗:战魂进行攻击/阻挡的行为。

疲劳:卡片横置。是战魂不能再进行攻击/阻挡。

战场:配置卡片的地方。

灵动:灵动时点中能使用的效果。

合体:所谓合体、是指与满足合体条件的战魂进行合体、从而强化其能力。

合体条件:只有符合该条件、才能进行合体。

合体战魂:合体后的战魂。把2张卡片合二为一。

合体攻击:合体战魂的攻击。

阻挡:向对手战魂的攻击进行防御的行为。

分离:把合体战魂分开为「战魂」和「战魂状态的合体」。

空间:对战图外、放置游戏中未使用的晶核的地方。

魔法:使用后就舍弃的卡片。

主要:主阶段中可以使用的效果。

预备区:未使用的晶核所以放置的地方。

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